2008年1月30日水曜日

【日記】銀座の大天使

岸啓介のふしぎフィギュア博物館岸啓介のふしぎフィギュア博物館
岸 啓介

マール社 2008-01
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銀座のソニービルのショーウィンドウに、いま不思議な模型が
飾ってある。

数寄屋橋の交差点に面したガラスの中にいるのは「大天使」。
造型作家岸啓介の作品だ。

先日、
仕事帰りに友人との待ち合わせ場所に向かう途中偶然見つけた。
BGMと造型の存在感によって、そこだけがまるで異界に取り残
されたような不思議な感覚を覚える。幾人もの人が、なにかに
見入られたように足を止めていく。

セットで展示してあった書籍は、ソニービルの受付で聞いた所
そこでは扱いがなかった。書店ならどこでもあるだろうという
ことでアマゾンで購入。今から届くのがとても楽しみだ。

2008年1月20日日曜日

【本】ブギーポップは笑わない

ブギーポップは笑わないブギーポップは笑わない
上遠野 浩平 緒方 剛志

メディアワークス 1998-02
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この本を読んだのは、いまからちょうど10年前。北海道行
きの航空機の離陸を待つ羽田空港内の本屋で、平積みになっ
ていたものを見つけた。

「ブギーポップは笑わない」

変なタイトルだった。それまで小説なんてずっこけくらいし
か読んだ事がなかったし、本棚にはこち亀くらいしかなかっ
たし、ライトノベルという言葉も知らなかった。

何故買ったのか。たぶん漫画だと航空機のフライト時間では
読み切ってしまうというセコイ発想か、単純に漫画と間違え
たのかもしれない。

主人公が誰なのか、結局どういう話なのか、読んでみても、
さっぱり分からなかった。主人公らしき青年の独白で始まる
冒頭は既に事が終わってしまったことをにおわせていて要領
をえない。

『ブギーポップの話は、僕にとってかなり気の重い話である』

のっけから何の話かわからない。読み進めていくうちに、その
ブギーポップとは、彼がつき合っている一つ年下の女の子、宮
下藤花の第二人格であるということがわかる。そしてそいつは
死神であり、世界の敵と戦う変な奴だった。

マルチアングルで描かれる世界はどこまでも平凡で、どこにで
もいそうな高校生が、それぞれの事情と、あの年代特有の切実
さで世界と向き合い、敵対し、あるときブギーポップと出会う。

一つの事件が全くことなる視点で描かれ、誰一人事件の全容を
把握していない。にもかかわらず、誰もがそれに何らかに意味
を見いだし、ブギーポップだけが何も残さず消えていく。

その時はそれがえらく新鮮だった。活字はそんな事ができるの
かと静かに感激し、それから活字をごりごり読むようになった。

あれから10年
芥川賞と直木賞の区別くらいつく程度になった。

風邪を押して、部屋の本を整理したら、この本がでてきた。
今読むと、まあ、さすがに恥ずかしい話ではある。

だか、これを読んでいなければと思うと、更にお恥ずかしい。

だからこの本は、捨てない事にした。

2008年1月4日金曜日

【本】Fate Zero




フェイトゼロを読み始めてしまいました。綺麗な装丁なのにISBNコー
ドがない。つまり一般的な書籍流通していないという、限りなく同人誌に
近い本な訳です。

知っている人は知っている、知らない人は本当に知らない。そういう本な
訳ですね。

もともと同人業界から商業ベースに移行したTYPEMOONという会社
がその記念すべき転換点に発売したPCソフト「FateStayNight」のストー
リからスピンアウトした外伝小説です。

Fate自体は18歳以下は遊んではいけないわけですが、そのストーリー性
が高く評価されコンシューマーにも移植されたほどのゲームです。なかな
か手がでないでいましたが、小説ならばいつでもどこでも、まあ誰とでも
とはいかないまでも読めますからね。

AMAZONでは売っていませんが、ニトロプラスという会社で通販して
いるので別にコミケまでいかなくても手に入れる事は可能です。

http://www.fate-zero.com/vol1.html

ちなみに、おおもとのFateは先頃講談社から小説家としてプロデビューし
た奈須きのこさんが書いたもので、ゲームシナリオとして成立しているの
で小説はないのですが、このFateZeroはそれに触発された形でニトロプラ
ス所属のシナリオライター虚淵玄氏が執筆したものです。

作者が違うというのは異例といえば異例ですが、二次創作があたりまえの
コミックマーケット出身の作家達ならではということなのかもしれません。

で、読んでみるとこれがかなり読みやすくて面白い。原作はビジュアルノ
ベルという性質上、情報量としてはそれでも少なめに抑えられているので
しょうが、小説ではその行間を埋める細かい設定や描写がとても自然に施
されています。また語彙も適切に配置され、その人物の人となりに合わせ
た言葉を取捨選択できる作者の力量は、十分に商業誌のそれでした。

では二次創作とはいったいなんなのか。単純にオリジナル>同人というく
くり正しいのかと言う問題がでてきます。勿論Fateの根幹にあるオリジナ
リティは奈須きのこさんが生み出した「聖杯戦争」という設定。7人の魔
術師が7人の英霊をサーヴァントとして使役し、最後の一人になるまで殺
し合って聖杯を得るという物語の骨子にあることは間違い有りません。

しかし、そのフレームの中で、さらに世界観を押し広げ、原作の幅を広げ
る二次創作という仕組みには、従来のアンソロジーの枠を超えた拡張性が
感じられます。

つまり、既存の枠組みに対して更に新たな物語を付加する事で世界観その
もの拡張していく物語の自律進化。それがこの正規の外伝ともいうべき物
語のもつ特異性なのではないかと、まあそう思う訳です。

「作品は作者のものではない」とよく原作者が口にする文言がなんの衒い
もなくただ事実として受け入れられ、その世界が拡張し、発展する。それ
が作品が世に出ると言う事の本来の意味合いかもしれない、真冬の自室で
サフの乾燥を待ちながらそんなことを思う次第であります。

2008年1月3日木曜日

【映画】秒速5センチメートル

秒速5センチメートル 通常版秒速5センチメートル 通常版
水橋研二 近藤好美 尾上綾華

コミックス・ウェーブ・フィルム 2007-07-19
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昨年、公開された短編アニメーション映画「秒速五センチメートル」。
新海誠という当時無名の監督がたった一人で作り上げて話題を呼んだ
アニメーション「ほしのこえ」、その後、発表された「雲の向こう約
束の場所」に続く第3作として公開されたのが本編です。

第一話「桜花抄」
第二話「コスモナウト」
第三話「秒速五センチメートル」

シンガーソングライターの山崎まさよしの名曲にのって描かれる少年と少
女の心の軌跡。第二話コスモナウトで打ち上げられる探査衛星のシーンが
とても印象的な作品です。

新年にふと思い立ちDVDを発注し、自宅のシネマディスプレイで観ていま
す。今日は大きなイベントも無事終わり、やるべき事もおわったのでのん
びりと本でも読みながら新年を祝います。

2008年1月2日水曜日

【日記】あけましておめでとうございます。

あけましておめでとうございます。

元日のうちに書こうと思っていたら、部屋の片付けにはまって気がついた
らこんな時間でした。

初夢を見る予定だったのですが、まだ間に合うでしょうか。

さて、今年も相変わらず「休みの日は何しているの?」と聞かれれば、
「プラモデル作ってます」と答え「君はそういう系の人か」と上司から
色眼鏡でみられる大人でありたいと思います。

昨年はついにコンプレッサーを導入し、エアブラシも複数購入。年末には
コラーニのハンドピースも増えるなど、道具類が著しく拡充された一年で
した。その割に作ったのは8つくらいとあまり多くはありませんが、一昨
年は1つしか作っていないことを考えれば脅威のハイペース。2○歳とい
う年齢を考えればありえない退行といえます。

作ったものはほとんど人に上げてしまったので、上達したかまるでわかり
ませんが、プロセスが楽しいのであって、あまり完成品には興味がないと
いう傾向もまたよいのではないかと思っています。

その方が趣味として長続きしますからね。

今年は細部まできっちり作って、もうひとランク上の過程がこなせるよう
になることを目標に、しこしこ作っていきたいと思います。

さてこれはなんでしょう。